Family FunQuest 的说明折页、行程图与实体卡片
最终工具实拍 · 说明折页、行程图和卡片
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SERVICE DESIGN · PHYSICAL TOUCHPOINTS / 2024

Family FunQuest

共同规划行程,
轮流担任向导。

Family FunQuest 是一套家庭旅行工具,通过提问、投票和向导轮值,让家庭成员共同参与行程安排。我设计了问题卡、行程图与旅途卡,并在本人家庭的一次旅行中开展原型试用。

ROLE / 本人工作

个人项目 · 服务与实体工具设计

STATUS / 项目阶段

个人服务设计项目 / 探索性使用

MY CONTRIBUTION

服务流程与实体工具设计

在这个个人项目中,我负责研究整理、服务流程与实体工具设计,并制作低成本原型,在本人家庭的一次旅行中观察参与方式与规则的实际使用。

研究与问题定义服务流程与实体工具本人家庭的探索性使用
01 / FROM DIFFERENCES TO PARTICIPATION

家庭偏好与行程安排中的分歧

家庭成员对目的地、预算、活动强度与休息时间的期待,往往并不一致。

项目依据问卷与访谈摘要,整理偏好、规则、身体状态和沟通方式上的差异。其中一个问题是:当行程集中由一人安排,组织压力也会集中在该成员身上。

原作品集第 11 页 · 从痛点收集、分类到设计问题的整理。
DESIGN QUESTION

如何让家庭成员表达各自需要,
并共同参与旅行安排?

表达偏好

用具体的问题开始交流,让想去哪里、想做什么成为可以讨论的内容。

共同选择

通过投票与行程图,把分散的想法放到同一份安排里。

轮流承担组织

让成员轮流担任向导,并在旅途中继续表达当下的需要。

02 / MAKING A TRIP TOGETHER

从共同规划到向导轮值

出发前的共同规划分为提问、互答、投票、排行程与向导准备五个步骤。

问题卡用于交流个人偏好,投票结果作为安排行程的参考。整体行程确定后,每位成员进一步规划自己担任向导那一天的路线与活动。

  1. 每人写 3 个问题

    把想问家人的问题写在卡片上,放入同一个问题池。

    问题卡
  2. 抽题,相互回答

    抽取问题、互相提问;先答对 3 题的人可优先选择自己担任向导的那一天。

    问题池
  3. 为想去、想吃的投票

    对景点和饮食投票,把各自的偏好放到一起。

    投票与行程图
  4. 一起排出行程

    结合投票结果,共同安排每天的目的地和活动。

    行程共创图
  5. 轮流带一天

    在笔记本里细化当天的交通与景点安排,戴上徽章担任向导。

    向导笔记本与徽章

按最终故事板整理,结合原型说明 · 原作品集第 11–12 页

原作品集第 12 页 · 说明折页与工具实拍;图中文字描述设计目标。
RULES IN HAND

供参与者随时查阅的说明折页

折页依次介绍工具、提问与投票规则、行程安排,以及旅途卡的使用方式,供参与者在活动过程中查阅。

问题卡
写下问题,抽题互答。
行程共创图
把想去的地方与投票选择放到一起。
向导笔记本
细化自己负责那一天的安排。
向导徽章
标记当天由谁带领。
查看完整故事板与工具总览 原始方案 / 7 步流程

故事板将出发前的共同安排、旅途中使用卡片和结束时交换礼物连接起来。

原作品集第 12 页 · 最终方案故事板。点击可放大阅读。
原作品集第 12 页 · 工具与对应物件总览。
03 / PROTOTYPE IN A REAL TRIP

一次家庭旅行中的原型试用

我用手写卡片、笔记本与徽章制作早期原型,在自己家庭的一次旅行中进行探索性使用。

原作品集第 11 页 · 早期实体原型。
BEFORE / 出发前

出发前:共同规划与向导准备

原型使用记录包含成员互相提问、选择景点与饮食、共同安排行程,以及为自己的向导日做准备。这个阶段也暴露出参与程度的差异:有人想自己出题,也有人在投票时积极性不高。

DURING / 旅行中

用旅途卡表达休息与活动需要

徽章用于标记当日向导。旅行途中,成员可以出示卡片,提出休息、自由活动或特别想参与的活动。

原作品集第 11 页 · 本人家庭旅行中的卡片与向导角色使用记录。
01休息卡
感到累了,需要停下来休息。
02自由活动卡
希望暂时离队,安排自己的活动。
03不得不卡
提出自己特别想做的一件事。
AFTER / 结束时

方案以旅行结束时的礼物交换作为最后一个环节。

04 / OBSERVATIONS & CHANGES

试用后的修改与未解决的问题

原型试用记录包含三项观察。最终方案针对其中两项提出了修改,投票参与不均的问题则仍待进一步研究。

01 / 问题的自主性

成员希望自行出题

试用时,有成员提出希望自己填写问题卡的内容。

设计修改

增加可填写的问题卡

最终方案加入可填写的问题卡,让成员自己准备问题,再放进题池互相抽取。

02 / 规则的持续使用

旅途中容易忽略用卡规则

原稿记录成员有时会直接行动,没有先使用卡片。

提出的修改

奖励主动用卡

方案提出:主动使用卡片的成员可获得额外随机卡。这个奖励机制尚需复测,不能据此判断它已经让规则更容易被记住。

03 / 参与程度

投票参与程度不均

投票阶段,部分家庭成员参与积极性不高。

仍待回应

识别影响参与的因素

现有材料没有记录这一问题的后续解决。下一轮需要观察参与意愿在哪些环节下降,再检验规则复杂度、时间投入和参与方式的影响。

原作品集第 12 页 · 两项改进整理,对应第 11 页的使用观察。
05 / DELIVERY & REFLECTION

设计成果与适用范围

  • 已完成研究整理、服务流程、说明折页与实体工具设计,以及本人家庭一次旅行中的原型使用。
  • 试用后修改根据家人的使用情况,加入可填写的问题卡,并提出奖励主动用卡的机制。奖励机制仍需复测。
  • 仍待检验其他家庭能否独立理解规则;卡片是否容易被记住;投票与轮值是否会增加参与负担。

验证其他家庭能否独立理解与使用

我同时是设计者与参与旅行的家庭成员,彼此熟悉的关系和现场引导可能影响使用过程。下一步应邀请其他家庭仅依据说明参与,观察规则理解、任务分工,以及工具被搁置的具体原因。

本页依据原作品集第 10–12 页整理。使用记录来自本人家庭的一次探索,尚不支持家庭关系改善或冲突减少的效果结论;方案中的在线下载与车站领取属于拟议渠道。

两个人坐在堆放着物品的室内,翻看一本相册;Willow Circle 情境参考图NEXT PROJECT / 下一个项目Willow Circle